Klõpsa mängijale, et näha keda ta saab välja kutsuda. Väljakutsuja võit vahetab kohad. Telefonis keri püramiidi külgsuunas.
| # | Kuupäev | Väljakutsuja | Skoor | Väljakutsutav | Võitja |
|---|
MV = Viljandi maakonna meistrivõistlused · hall rida = arvestuseväline mäng
Ootel väljakutseid pole. Halda-nupu kaudu saab uusi lisada.
Statistika arvutatakse mängudest automaatselt (arvestusevälised mängud välja jäetud).
Keda saab välja kutsuda?
Mängija saab välja kutsuda püramiidis temast vasakul samas reas või rida ülevalpool olevaid mängijaid. Klõpsa Püramiidi vahekaardil oma nimele — lubatud vastased värvitakse roheliseks.
Mis võidust ja kaotusest saab?
Väljakutsuja võit — võitja liigub võidetud mängija kohale (kohad vahetuvad). Väljakutsuja kaotus — positsioonid jäävad samaks.
Tähtaeg
Mäng tuleb pidada 2 nädala jooksul väljakutse esitamisest. Väljakutsete vahekaardil on iga mängu juures tähtaeg ja järelejäänud päevad. Kui mäng jääb pooleli, leppige kokku, millal see lõpuni mängitakse.
Mängu formaat
Klassikaline 2 setti (eduga) võiduni. Seisul 1:1 mängitakse otsustavaks 10-punktine kiirelõppmäng (2-punktise vahega).
Sama vastane uuesti
Uue väljakutse samale mängijale saab esitada alles 2 nädala pärast eelmisest mängust.
Erand: väljakutse allapoole
Iga mängija võib hooaja jooksul 2 korda kutsuda mängima endast madalamal positsioonil olevat mängijat (kuni 2 kohta allpool). Võit — 2 boonuspunkti, kohad ei muutu. Kaotus — kohavahetus nõrgemal positsioonil mängijaga.
Korraldus
Mängijad broneerivad ja maksavad väljaku ise. Tulemus tuleb kohe pärast mängu kirja panna (Halda-nupp või teade korraldajale).